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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0208 / text0051.txt < prev   
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Text File  |  1996-03-07  |  1.8 KB  |  38 lines

  1. >    Ah, it is hard to explain.. imagine yourself standing in a dark
  2. > hallway.. it's been very bleak and deathly looking.. while traveling you
  3. > stumble upon this secret room/corridor where the walls are so alive and
  4. > differently to what you normally find that it produces an odd sense to you
  5. > as it was much different than what you've found before..
  6.  
  7. This is just brilliant. I would also like to have different rooms like a flat
  8. there people used to live and you can see the kitchen, library etc.. all 
  9. abandoned because of something...... arrrgghhhh!!!! =:-\
  10.  
  11. >   Well, that is my opinion and how I thought those would be used.. even if
  12. > one of those textures takes up one tile space, it can be used for a special
  13. > reason such as a teleport, enemy pod hatcher, etc.
  14.  
  15. Birdy num num. :-)
  16.  
  17. >   I wanted to add real quick that a real easy way to animate these tiles is
  18. > to use Apex's morphing feature.. Take the same tile and duplicate it onto two
  19. > different frames separated by a distance in blank frames.. using the 'area'
  20. > to chose blocks(such as the fire holes) and the non-linear drawing studio,
  21. > you can darken/brighten these areas by hand. Using the morph, you can have
  22. > the tiles morph into the other tile which should now be different.. played
  23. > back, you have a pulsating light/dark tile.. it looks really neat and at
  24. > times, even a little bizzare.
  25.  
  26. Chees doodles! :-) I must say that you do have many many ideas. I think
  27. we should let Robby design the _BIG_ official level (the CD-ROM one ;-))
  28. and Bertrand the little one (I have nothing against your ideas Bertrand, 
  29. but Robby have sssooooo many great wonderful crazy ideas, atleast I think 
  30. he have).
  31.  
  32. He will probably need a lot of help and maybe Anthony can get DEU to run 
  33. soon that will let Robby test some of his own ideas and see how it will look.
  34.  
  35. //Magnus Kollberg
  36.  
  37.  
  38.